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异虫单位:蟑螂


单位数据
 
3D模型 基础数据 战斗数据 生产数据
种族 异虫 对地伤害 16 (+2) 变异自 幼虫
生命 145 对地DPS 8 (+1) 成本 晶矿75 瓦斯25
护甲 1 (+1) 攻击冷却 1.3 补给 补给2
平地速度 2.25 (+0.75) 射程 4 时间 时间27
菌毯速度 2.92 (+0.975) 视野 9 快捷键 R
货舱占位 2        
属性 重甲 - 生物单位

强势对抗:恶火,狂热者,跳虫

弱势对抗:劫掠者,不朽者,雷兽

单位技能
 
 
神经胶原重组(Glial Reconstitution)
 
掘地之爪(Tunneling Claws)
 
代谢加速
成本:晶矿100 瓦斯100 时间110
肾上腺体
成本:晶矿150 瓦斯150 时间110
研究自:蟑螂温室 研究自:蟑螂温室
快捷键:G 快捷键:T
被动技能 被动技能
蟑螂的移动速度增至 3.0 (+0.75)。 蟑螂获得在潜地时移动的能力,潜地状态下移动速度为 1.4062 并让蟑螂在潜地状态下的生命再生率提高至每秒 10 点生命。
极地再生(Rapid Regeneration)
潜地(Burrow)
极地再生
 
潜地
成本:晶矿100 瓦斯100 时间100
被动技能 研究自:孵化场
  快捷键:R
蟑螂在潜地状态下的生命再生速度提高至每秒 5 点。 异虫单位获得潜入地下的能力。潜入地下的异虫单位会进入隐形受保护的状态,敌人只有在有隐形侦测的情况下才能发现潜地的异虫单位。


单位综述

母巢之战结束后,凯瑞甘对具有超强再生力种族的基因编码着了迷。 最经典的例子就是生活在加克萨斯山脉深处潮湿环境下毫不起眼的赞塔尔虫。这种小虫子能以极快的速度治愈自己,还能分泌出足以消蚀精钢的粘液。这种特性使其很快被纳入到虫群之中。于是便催生了一种可迅速自愈,并能对敌人造成远程酸性爆破的新生物——蟑螂。在一对一战斗中,很少有人能不在这种再生性极强的怪虫面前落败。

蟑螂
在正面交战中,很少有敌人可以与成群的蟑螂抗衡

蟑螂是在建造蟑螂温室之后可生产的一种重甲地面单位。

有了掘地之爪之后,蟑螂成为了异虫中唯二(另一个是感染者)可以在潜地之后移动的单位之一。

由于蟑螂异常优秀的生存能力,在任何一种对战中都可使用。对比其低廉的资源造价,蟑螂有着极高的生命值。同时还可以在潜地之后以极快的速度回复生命值。在嵌入地下并升级了掘地之爪之后,一只蟑螂可以在 14 秒之内回复至满血。

值得注意的是,蟑螂拥有近战攻击的动画,尽管这个所谓的"近战"攻击仍然受益于异虫的远程攻击升级,但却不会被人类的定点防御靶机拦截。

使用技巧

对星灵

在 ZvP 中蟑螂十分常见。蟑螂可以依靠数量化解除不朽者之外的大部分星灵部队的攻势。许多异虫玩家都习惯在对星灵时选择蟑螂开局,因为它们可以承受大部分的星灵一本单位的攻击,并在配合跳虫时可以非常好地克制 4BG 速攻打法。蟑螂在异虫的中期甚至后期都是性价比最高的"肉盾"职业。

蟑螂非常适合对付大群的哨兵打法,因为他们在拥有掘地之爪后可以绕开力场。整个能力使得蟑螂可以潜地并穿过力场。而同时这个升级带来了潜地回血速度提升,可以让蟑螂承受更多的伤害。

蟑螂
在攻坚战中,蟑螂即可迅速化解敌人大部队又可以充当肉盾的角色

对人类

蟑螂在 ZvT 中有着许多可用之处,但主要还是取决于玩家的打法选择。不过由于同科技等级下会受到劫掠者的克制,而会被放到较为次要的位置。不过,蟑螂十分适合对付恶火开局,即便是恶火加陆战队员的组合亦可轻松化解。尽管可能效率不高,但在对付机械化时也有一定的作用。另外,如果人类忘记了隐形侦测,而异虫玩家研究了掘地之爪,那么蟑螂在敌人用导弹塔遍布基地区域之前,会是十分有效的骚扰手段。

蟑螂最早在 ZvT 中十分常见以对抗当时强势和受欢迎的收割者开局。由于其造价低廉,蟑螂在游戏早期和中期换兵时十分好用。但是,由于配备了强化剂和震荡弹的陆战队员配劫掠者组合可以非常好地压制伤害低射程短的蟑螂,异虫选手发现蟑螂很难在对抗人类时保证性价比。直到后来异龙打法的流行使得蟑螂流在 ZvT 中逐渐没落。

尽管恶火开局逐渐流行起来,蟑螂却并未再度崛起。反应堆双恶火速开为人类提供了极佳的侦查,和对异虫施压同时扩张与攀升科技的手段,以及对陆战队员/坦克推进做出了很好的支援。不过尽管如此,蟑螂仍然是一种因风格而异的选择,有人喜欢选择提速跳虫来对付恶火。通常,在生产蟑螂前需要侦查到对手大量蓝火恶火的意图。即便对付爆恶火策略,蟑螂仍然不是最好的应对方式,因为恶火并不需要气体从而方便对手转型劫掠者或女妖。

对异虫

蟑螂开局在内战中十分受欢迎。作为一本单位能提供最好的生命/成本比,而且可以较好地应对跳虫/爆虫速攻打法。使用蟑螂的玩家会比选择爆虫的玩家花费更少的气体,因此可以更早地升级至二本的虫穴科技 —— 特别是蟑螂的两个升级项目都要求虫穴作为科技前置。

许多异虫玩家在面对大群跳虫/爆虫组合时,都会马上投入 100 气矿来生产 4 只蟑螂,配合虫后的哺液技能和若干跳虫,可以轻松地防御住常见的跳虫/爆虫组合。同时它们的体型还能阻挡那些宽度较小的缺口或坡道。

异虫内战的中期通常会选择蟑螂配感染者的组合,使用射程较远的霉菌增生控制住敌方蟑螂以及额外的伤害以避免对手进入弧形的战斗阵型。

版本改动

  • 《自由之翼》 Beta 补丁6号(0.8.0.14593)
    • 潜地再生速度由 10 下降至 5。
    • 升级之后的潜地再生奖励由 +20 下降至 +10.3。
  • 《自由之翼》 Beta 补丁7号(0.9.0.14621B)
    • 有机甲壳(Organic Carapace)不再为未潜地的蟑螂提供额外的再生加成。
  • 《自由之翼》 Beta 补丁8号(0.9.0.14621B)
    • 潜地之后的移动速度由 2 下降至 1.4。
    • 护甲值由 2 下降至 1。
  • 《自由之翼》 Beta 补丁12号(0.14.0.15343)
    • 补给占用由 1 增加至 2。
  • 《自由之翼》 Beta 补丁14号(0.16.0.15580)
    • 有机甲壳升级项目被 移除。
    • 掘地之爪现在会将蟑螂潜地之后的生命再生速度由 5 提升至 10。
  • 《自由之翼》补丁 1.1.2
    • 射程由 3 提升至 4。