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星灵单位:母舰


单位数据
 
3D模型 基础数据 战斗数据 生产数据
种族 星灵 对地/对空 6 (+1) (x6) 生产自 星灵枢纽
生命 350 DPS 16.3 (+2.7) 成本 晶矿300 瓦斯300
护盾 250 射程 5 (+2) 补给 补给8
能量 200 (+0.562/秒) 攻击冷却 1.11 时间 时间100
护甲 2(+1) 视野 9 快捷键 M
速度 1.4062        
属性 重甲 - 重型单位 - 机械单位 - 灵能单位

弱势对抗:维京战机,腐化者,虚空辉光舰

单位技能
 
 
时空歪曲(Time Warp)
 
群体召回(Mass Recall)
 
时空歪曲
 
群体召回
 
消耗:晶矿75 消耗:晶矿100
射程:9 射程:500
时效:30秒 时效:12
半径:3.5 半径:7
快捷键:T 快捷键:R
生成一个时空歪曲力场,处于力场中的敌对单位移动速度减少 50%。 母舰和附近所有已方单位传送回目标星灵枢纽。
   


 
隐形力场(Cloaking Field)
 
隐形力场
 
半径:5
被动技能
母舰附近所有已方单位和建筑被隐形。
 

单位综述

数千年前,在星灵扩张的黄金时期,母舰曾率领着庞大的星灵舰队深入黑暗的宇宙空间。但黄金时期早已远去,留存下来的母舰在近几个世纪逐渐远离了战场,变成了星灵的圣殿,接受神学家和史学家的朝拜。然而在艾尔行星沦陷后,星灵召回了这些最古老,亦是最强大的兵器。每个母舰都有一颗蕴藏大量灵能之力的心能水晶。通过这种能量,母舰可以扭曲甚至撕裂空间和时间。母舰强大的能量可以瞬间摧毁敌人的数支舰队,甚至可以夷平整个星球。

母舰
母舰为星灵的其他部队及其盟友提供隐形力场给予保护

母舰是星灵最强大的空中单位:一旦建造好了舰队航标之后,就可以从母舰核心进化而来;由于其特别的能力,母舰有着独特的限制:一名玩家一次只能拥有一艘母舰。

虽然它可以使用净化者射线攻击,母舰的主要作用是依靠强力的支援技能。母舰有两个法术,时空歪曲和群体召回:时空歪曲可以在目标地点内减慢敌人的速度,群体召回可以瞬间将母舰下方周围所有已方(不包括友军)的单位传送到指定的星灵枢纽处。另外,其被动能力隐形力场可以让附近所有友方的单位和建筑物隐形。虽然其能力强大并可能导致游戏战果的变化,母舰非常昂贵,移动速度极慢并需要很长的时间传送,只有在科技路线的最尽头才能生产。因此,母舰通常只会出现在游戏的大后期组合之中,虽然特定的打法会比较提前生产。

使用技巧

通用法则

很少有打法为母舰量身定做,通常都被用作大招或劝退式的嘲讽策略,比如 HuK 在 2010 年首次打出的航母 All-in 式 Rush,被发现效果意外的好。

不过,由于游戏后期玩家会开启大量分矿,在目前的地图池/对比过去的现在,游戏后期的收入充足,母舰成为了星灵后期的可选策略。

有些玩家尝试使用母舰辅助部队,依靠群体召回技能来获得便利。群体召回可以安全地把陷入危机中的进攻部队带回只基地附近,或用于让部队进攻或防守某些要点。

母舰现在已很少被使用。

母舰
母舰体型庞大而且十分显眼,所有敌人都会被其吸引,藉此给其他部队创造机会进行输出

对星灵

目前母舰的用途都在其隐形周围其他单位上。母舰通常配合的是凤凰骚扰出现的,因为已经建造了星门并需要凤凰投入战斗。之后,星灵会选择建造舰队航标和母舰,并生产至少一架侦测器来配合。当和其他玩家遭遇时,你的探测器会发现他的,而且可能会成为敌军中唯一的空中单位,你的凤凰会直接击杀之。之后,母舰的隐形能力就会生效并保证你的主力部队存活,同时尽可能的保护你的母舰。值得注意的时候,这种打法在转型时难度极大,因为母舰的科技要求过长,而且需要在经济上把握更好来建立更强大的部队。

对人类

母舰的被动技能对人类时会很好用,人类基本依赖扫描作为反隐手段,而铁鸦则会在游戏后期被优先击破。这使得人类只能依靠轨道控制基地的能量来扫描,这将会限制矿螺的使用和产出,使得敌人在多次交手之后很难在经济上得到迅速恢复。

对异虫

在 KiWiKaKi 对 Machine 的比赛中我们看到了母舰的另外一个有效用途,即闪烁追猎配合母舰。KiWiKaKi 将追猎者闪烁到了 Machine 在萨尔纳加秘窟的基地外,击杀了 Machine 的两只孵化所甚至他的虫穴(这将阻止眼虫的生产)。然后使用了圣母舰的群体召回安全地将被困的追猎者从 Machine 的主基地中撤出,有效地阻止了 Machine 再次混合更多的眼虫来侦测到他被母舰隐形的单位。

版本改动

  • 《自由之翼》 Beta 补丁1号(0.3.0.14093)
    • 星河漩涡:能量消耗由 75 增加至 100
    • 星河漩涡:目标半径由 3.0 减少至 2.5
    • 时间裂隙:该技能被从游戏中移除
    • 虫洞传送:该技能被从游戏中移除
    • 新能力:群体召回 - 将母舰和附近所有已方单位传送至制定的星灵枢纽
  • 《自由之翼》 Beta 补丁2号(0.4.0.14133)
    • 建造时间由 120 增加至 160
    • 补给数由 6 增加至 8
    • 攻击目标数量由 8 个减少至 6 个
    • 护盾由 400 减少至 350
    • 生命由 400 减少至 350
    • 加速度由 1.3125 减少至 0.3125
    • 减速度由 0 增加至 1
  • 《自由之翼》 Beta 补丁12号(0.14.0.15343)
    • 星河漩涡现在会移除范围内的力场
  • 《自由之翼》补丁 1.3.0
    • 从母舰星河漩涡中脱离出来的单位将在 1.5 秒内无法被锁定并免疫伤害
  • 《自由之翼》补丁 1.4.0
    • 加速度由 0.3 增加至 1.375
    • 母舰的隐形力场不再立刻隐形所有目标,而是持续地将单位加入到隐形力场中(每秒最多 25 个)。这会减少母舰出现之后导致的"母舰延迟"问题
  • 《虫群之心》 Beta 平衡性补丁2号
    • 母舰核心现在由 50 点初始能量,并在升级之后回复至 50 点能量
  • 《虫群之心》 Beta 平衡性补丁8号
    • 群体召回现在作用与母舰核心相同
    • 星河漩涡现在会击杀单一目
    • 星河漩涡对重型单位无效
  • 《虫群之心》 Beta 平衡性补丁11号
    • 星河漩涡被移除
    • 时空歪曲现在由母舰核心移动至母舰