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与暴雪一起设计游戏——第一届官方星际争霸II地图制作大赛

参赛须知

《星际争霸II》编辑器教程:制作一个最简单的TD地图
作者:麦德三世
在本教程中,你可以通过跟随教程制作一个简单的塔防地图,来了解一些制作炮塔防御类地图的相关知识。示例地图仅仅是一张制作塔防的入门教程,所有兵种数据皆采用默认,请勿指望本地图有什么平衡性可言。有兴趣的同学可以在平衡性方便自行探索。[详细]
《星际争霸II》休闲地图示例教程:扫雷
作者:麦德三世
在本教程中,你可以通过跟随教程制作一个简单的扫雷游戏来了解一些用编辑器来制作休闲游戏的入门知识。注意,本教程假设你已经看过以下二篇暴雪官方教程,或已具备同等的基础知识:地形模块、 触发模块。[详细]
《星际争霸II》编辑器官方教程:触发器模块
来源:官网
在由三大部分组成的本篇教程中,我们将通过制作一张类似于“自由之翼”第一关任务的小型冒险地图的方式,让你熟悉《星际争霸II》编辑器所具有的许多特色功能。学会使用“触发器模块”,通过创建触发器来控制游戏获胜、游戏失败以及脚本编译的游戏内事件。 [详细]
《星际争霸II》编辑器官方教程:地形模块
来源:官网
  在本教程中,你将通过学习制作一张类似于“自由之翼”战役第一关的小型冒险地图,来熟悉《星际争霸II》编辑器的许多功能。 我们会有一个开始区域,也就是我们的英雄开始任务的位置,这个区域包含了英雄本身,还有他们所居住和工作的军事基地,以及周围的一些植物环境。 [详细]
《星际争霸II》编辑器官方教程:地图发布
来源:官网
  战网全新的内容发布系统允许您将自己制作的地图及MOD直接发布到战网平台,经过发布的内容将永久在线保存,并可由其他玩家在游戏中运行。如果您希望同其他玩家在线进行自定义地图的游戏,或希望其他玩家能够在自己的地图中应用您制作的MOD,则您必须将这些内容发布至战网中。 [详细]