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异虫单位:幼虫


单位数据
 
3D模型   基础数据   生产数据
    种族 异虫     生产设施 -
    生命 25     成本 晶矿瓦斯-
    护甲 10     补给 补给-
    速度 0.5625     时间 时间-
    视野 5     快捷键 -
    属性 轻型 - 生物单位        

单位综述

这些幼虫是与原生形态的异虫最为接近的生物。每只幼虫的体内都继承了主巢内保存的异虫遗传基因链。一座处于幼年期的主巢中只保存有最基础的异虫基因信息,比如工蜂,但随着主巢不断成长,孵化出更多的建筑之后,幼虫体内的基因信息库也会随之扩展。幼虫在接受到王虫的指令之后就会开始蛹化,最终变形为主巢需要的各种异虫单位。

幼虫是异虫最基础的形态。可以变化成以下单位:

  • 工蜂
  • 跳虫
  • 刺蛇
  • 蟑螂
  • 感染者
  • 雷兽
  • 王虫
  • 异龙
  • 腐化者
  • 虫群宿主
  • 飞蛇

尽管幼虫只有 25 点生命,但由于其拥有 10 的护甲而异常坚固,尽管他们会受到完整的技能伤害。除了有孵化场自动生成之外,可以通过虫后的虫卵注射能力诞生出更多的数量。该技能可以在 40 秒内生出 4 只幼虫。幼虫无法直接被控制,并且在菌毯之外的地方会迅速死亡。每个孵化场可以拥有最多 19 只幼虫。超过这个数字的新生幼虫都会立刻死亡。

另外一点就是爆虫可以一击杀死幼虫并完全终结生产过程。

幼虫出生率

幼虫是由孵化场、虫穴或主巢自然诞生,速度为每 15 秒 1 只。一旦该建筑拥有 3 只幼虫之后,自然诞生计时器将会停止倒数。一旦异虫拥有少于 3 只幼虫时将会重新开始计时并生出幼虫。所有的幼虫,包括通过注射虫卵生出的幼虫在内都被计算在这个上限之内。