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星灵单位:执政官


单位数据
 
3D模型 基础数据 战斗数据 生产数据
种族 星灵 对地攻击 25 (+3) 溅射 生产自 融合
生命 10 DPS 14.3 (+1.7) 成本 晶矿不定 瓦斯不定
护盾 350 射程 3 补给 补给4
护甲 0(+1) 攻击冷却 1.754 时间 时间12
速度 2.8125 视野 8 快捷键 C
货舱占位 4        
属性 灵能单位 - 重型单位

强势对抗:异龙,跳虫

弱势对抗:雷神,雷兽,不朽者

单位综述

虽然高阶圣堂武士和黑暗圣堂武士所拥有的力量已经十分强大,但他们仍然可以通过自我牺牲,将灵魂融为一体,合成更为强大的执政官。融合后的灵魂发散着无穷的力量,凭借灵能对地面和空中畏缩的敌人实施打击。随着星灵种族的再度统一,高阶圣堂武士和黑暗圣堂武士将可以通过融合晋升为执政官,甚至两名同样的圣堂武士也可以进行融合。虽然星灵不愿看到忠实的勇士走上牺牲之路,但献身的圣堂武士将永远铭记在同胞的心中。

执政官
执政官拥有强大的护盾,作为敌方出现时会是十分棘手的存在

执政官是星灵强大的远程单位,特别擅长攻击生化单位和敌人的建筑物。执政官是由两名任意的黑暗圣堂武士和高阶圣堂武士通过融合制造的:也就是说执政官无法直接通过建筑物生产。执政官可以攻击空中或地面单位,并能在小范围内产生 AoE 效果。同时,执政官拥有极高的护盾值,可以抵挡住大量的伤害。

成本

执政官的资源消耗取决于你的融合方式组合:

  • 高阶圣堂武士 + 高阶圣堂武士 = 100/300
  • 高阶圣堂武士 + 黑暗圣堂武士 = 175/275
  • 黑暗圣堂武士 + 黑暗圣堂武士 = 250/250

使用技巧

通用法则

执政官主要作为支援单位使用。因为他们的射程为 3,执政官可以安全地站在狂热者身后进行伤害输出而无需受到太多的伤害。另外,由于《星际争霸2》中护盾回充速度的增加,执政官在护盾值处于危险值时可以及时撤退,并以极快的速度回充护盾。

执政官可以在进行融合时和其他单位一起移动。融合中的执政官可以在大部队后面移动一伙的保护,或在撤退时跟随部队一起。

执政官通常作为对抗 timing 推进的一种手段。对比巨像和高阶圣堂武士的灵能风暴都需要较长的准备时间,执政官是玩家可以最快获得的 AoE 伤害单位。机械台需要机械研究所才能生产巨像,而幽能风暴需要研究,刚生产出来的高阶圣堂武士拥有的能量不足以立刻使用。而执政官则可以在拥有圣堂武士之后立刻开始融合。

作为重型单位,执政官可以在游戏较早期就拥有。因此,在内战的 Timing 推进打法中,可以用于破坏力场,许多玩家在预感到对手使用 Timing 推进时都会大量地依靠力场来拖延时间。

执政官可以在高阶执政官于战场上能量好紧之后开始融合,或在对手获得了反隐手段之后发现了黑暗圣堂武士之后开始。

两个高阶执政官的融合成本是 100/300,两个黑暗圣堂武士则为 250/250,高阶和黑暗各一时成本为 175/275。由于气矿更为珍贵一些,所以从价格上来说使用黑暗圣堂武士进行融合会更划算。不过许多星灵玩家会选择高阶圣堂武士来节约晶矿,以生产更多的冲锋狂热者,因为冲锋狂热者在配合执政官时效果拔群。同样在选择 DT 速扩张开局时起到了不错的效果,因为节约下来的瓦斯气矿可以用于转型至更为"标准"的科技选择。

执政官
面对体型较小但数量众多的异虫部队,执政官的溅射伤害可以造成极大的破坏

对星灵

执政官可以强势对抗所有星灵单位,但最主要是用来压制传送门单位。狂热者会受到溅射和伤害加成的重创,而追猎者需要 36 次攻击才能干掉一只执政官。机械哨兵的力场在重型单位属性的执政官面前毫无作用。

执政官巨大的碰撞体积会分开你的部队,这将减少巨像和灵能风暴的溅射伤害效果。

把濒死的执政官从火线上撤下并等待其回充护盾之后再上阵是内战中使用的精髓所在,因为内战中细微的经济优势也能打破僵局。

1v1 情况下最理想的执政官应对措施是不朽者,可以依靠坚毅护盾大量吸收伤害。但是不朽者通常都在部队后方避免被狂热者围攻,所以玩家多数情况不会选择使用不朽者顶线对阵执政官。这使得在集团军作战时不朽者对执政官的压制效果被降低了。其他击杀执政官的最好方法无非是使用一些远程单位配少量其他单位援助,比如狂热者包围,巨像或/和追猎者集火点杀。

1.3.3 之后执政官获得了"重型单位"的属性,因此可以摧毁力场。值得注意的是,执政官破坏力场的判定范围远比其单位模型要大。

对人类

在使用黑暗圣堂武士骚扰认人类之后,人类玩家会迅速地建造导弹塔来保护基地。最好方法就是放弃黑暗圣堂武士并融合成为执政官。目前的 TvP 风格下,人类倾向使用陆战队员/劫掠者而这两者都受到执政官的伤害加成,执政官是部队的绝佳组合。另外作为重型单位,他们不会受到震荡弹的减速影响。尽管如此,仍然要减少让执政官直接受到大部队火力攻击。

必须特别注意的是幽灵的 EMP 只会吸收掉执政官的 100 护盾。

对异虫

考虑到对生物目标的伤害加成,执政官在对阵异虫时非常重要。实际上,执政官可以在对手没有 +1 护甲之前一击杀死跳虫或爆虫。而对应的,星灵玩家可以采取武器升级领先的方式来解决。

一个十分可行的组合就是执政官/狂热者,由于使用高级圣堂武士来生产执政官会消耗大量气矿而导致晶矿过剩。狂热者作为肉盾并为执政官和敌人部队创造出一道墙,使得执政官可以在狂热者身后攻击异虫部队。这个组合在对手选择非重甲单位组合时非常有效。

另外他们在对付异龙时也很有用,每次攻击都可以对建设范围之内的所有异龙造成相当于它们总生命值 1/4 的伤害。由于异龙通常都会抱团进攻,所以这个方法可以迅速地毁灭大群异龙。不过通常星灵玩家会因此更倾向于使用灵能风暴。

执政官的溅射伤害可以在没有侦测的情况下破坏菌瘤。两次攻击一个友方单位,溅射伤害足够击破一只菌瘤。

版本改动

  • 《自由之翼》Beta 补丁11号(0.13.0.15250)
    • 溅射半径由 0.8 增加至 1
    • 溅射伤害集中于中心目标,而不是对一个区域使用以便溅射效果更佳可靠
  • 《自由之翼》Beta 补丁14号(0.16.0.15580)
    • 建造时间由 17 下降至 12
  • 《自由之翼》补丁 1.3.3
    • 单位体积由普通增加至重型
    • 执政官的射程由 2 增加至 3