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星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(神族篇)

2015-11-23 19:04:25 来源: 查尔星港(杭州) 举报
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随着《虚空之遗》的上线,一些新单位以及玩家熟知的初代《星际争霸》旧单位都已经再次回归。然而你知道《虚空之遗》新出现或回归的一些单位其实有着一些鲜为人知的历史吗?

如果你想要知道在暴雪的设计中干扰者的“前世”长啥样,又或者想知道新单位使徒最早出现在什么时候,赶紧来阅读我们本期的科普吧!

使徒(Adept)

Adept(使徒的英文名称)其实由来已久。虽然她是《虚空之遗》版本才设计出来的新单位,但早在《星际争霸2》的早期开发时期,使徒的名字就出现在了游戏中,不过当时设计出的使徒由于和人族的机枪兵过于类似而被暴雪无情删除。

不过早期的使徒并不是如今《虚空之遗》中的模样,看上去...他们更像拿着长刀的武士(似乎并不是如今的女性造型),好吧,也有点像《虚空之遗》战役中的艾尔部族狂热者(会旋风斩的那个)。

星际2前世今生系列:被移除的单位星灵篇

早期的使徒模型

现在的使徒造型已经经过重新设计,并且估计是出于神族女性单位很少的考虑,使徒从造型上变成了非常明显的女性。不过仔细比较新旧使徒模型,似乎还能找到一丝形似呢?而在单位平衡性定位方面,为了防止与机枪兵或是追猎过于类似(早期被砍掉的原因),使徒虽是远程单位但功能更加多元化,这也许就是暴雪在多年后设计平衡性方面的明显进步吧。

《虚空之遗》神族新单位公布:Adept(神兵)  

如今的使徒以新的模型成为了《虚空之遗》的神族新单位

其实,暴雪在考虑新资料片加入新单位时,首先会设计他们的平衡性数值,其次再寻找能否拿出之前被默默砍掉的单位名称或模型来“借尸还魂”成新单位。使徒就是典型的范例——他们的名称早在游戏设计初期就已经存在,在《虚空之遗》资料片一个新兵种的概念成型后,再直接把当初弃用的名称或背景概念来直接嫁接。

这样既能赋予那些被砍掉的单位新价值,又能节约开发成本。并且在这一系列科普的以后内容中,还会有很多单位采用了这样的方法。

黑暗执政官(Dark Archon)

黑暗执政官是《星际争霸》的经典单位,在《星际争霸2》中可能因为平衡性的考虑被移除(星际2中两个隐刀合成的是普通执政官)。但这并不代表着暴雪当年直接就将他们弃用了。早期的《星际争霸2》游戏设计中,黑暗执政官是存在于多人游戏模式下的神族中的,不过很快这个单位就被移除了,甚至连他们的模型纹理都还没画完。

游戏文件中存留的黑暗执政官纹理

早期《星际争霸2》中黑暗执政官的纹理

《虚空之遗》战役中,在大主教阿塔尼斯的团结下,神族单位再次大团圆,黑暗执政官也回归到了游戏中——虽然并不是在对战模式中回归。不过有趣的是,黑暗执政官基本上只是在《星际争霸2》的普通执政官上改了改颜色,模型还是和普通的执政官一样,从与早期未完成的模型纹理对比来看,似乎是暴雪“偷工减料”了。


掠夺者(Reaver)

掠夺者也就是我们常说的金甲虫,又一个《星际争霸》的经典单位。与黑暗执政官一样,在《虚空之遗》的战役和合作模式中回归。虽然个人觉得星际2中的掠夺者模型没有初代萌了,但不管怎样回归了就是好。

掠夺者的定位和初代没有太多不同,只不过在对战模式中它被更实用的巨像和干扰者取代。因此掠夺者只出现在战役和合作任务模式中。其实最早的掠夺者是计划被放置在对战模式的神族科技树中的,甚至在《星际争霸2》早期的试玩中还出现过它们的身影。不过在2007年暴雪嘉年华试玩结束后,掠夺者正式被移除。

从一些图片来看,掠夺者的模型似乎经过了很多次的改动。从最早放出的尖刺型造型到后来高还原度初代的圆润型造型,再到如今《虚空之遗》中的最新造型,暴雪对掠夺者这个萌萌的单位倾注了很多精力,看来也是爱之深哪!

星际2前世今生系列:被移除的单位星灵篇

《星际争霸2》最早的掠夺者模型

星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(神族篇)

出现在《自由之翼》版本时的掠夺者

星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(神族篇)

《虚空之遗》中回归的掠夺者


复制机(Replicant)

星际2前世今生系列:被移除的单位星灵篇

复制机应该是一些玩家比较熟悉的单位了。它最早被当做《虫群之心》资料片的新单位放出,甚至已经和其他新单位一起放在了官方宣传图中公开。不过遗憾的是,很快复制机就和战狼一样成为了《虫群之心》夭折的新单位。与战狼不同,复制机还未经历Beta测试就被移除,因此相比战狼移除后人族玩家的痛心疾首,似乎很少有神族玩家还记得复制机被砍掉的伤心事了。

我知道你一定想说,这家伙的外形不就是《虚空之遗》的神族新单位干扰者吗?没错!你会发现复制机和干扰者的外形非常相似,其实干扰者的模型前身正是复制机!

http://img3.cache.netease.com/photo/0031/2015-03-19/AL34D19355LG0031.jpg

干扰者的模型基于《虫群之心》被移除的复制机,又在《虚空之遗》Beta中经过两次模型修改

不得不佩服暴雪“废物”再利用的能力,一个被砍掉的单位经过平衡性定位的再设计,俨然就焕然一新成为了下一个资料片的新单位!其实除了节约模型开发成本外,暴雪更多的也是希望这些当初被砍掉的单位能够重新回到玩家眼前,而这一切只需要修改一下他的游戏数值。

星际科普:《虚空之遗》新单位的演变(神族篇)

《虚空之遗》新单位干扰者的最终模型

那么当初暴雪为什么要移除复制机呢?原因很简单,太IMBA!按照设计思路,复制机只需要花费200/200就可以生产,而他们可以变成战场上敌我任何单位。这种大胆的设计虽然有希望让神族增加更多战术和可玩性,但也为游戏的平衡性添加了太多不稳定性因素,因此暴雪最终决定移除。如今的“新复制机”——干扰者则变成了另一种概念的单位,造价略便宜于复制机,他们通过发射一个净化新星对一片区域造成巨额AOE伤害。从一个战略单位变成了AOE施法单位。

暴君 本文来源:查尔星港 作者:暴君 责任编辑:王晓易_NE0011
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