暴雪音效团队座谈回顾:虫族小狗声音来自咖啡机

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暴雪嘉年华第二日星际2展台上,暴雪的音效设计师团队进行了关于《虚空之遗》音效制作幕后的座谈会。虽然不像第一日有重要内容宣布,但这场名为“虚空之声”的座谈会却别有一番趣味。

暴雪音效团队座谈回顾:虫族小狗声音来自咖啡机

“虚空之声”座谈会在一段现场演奏中开始

座谈会开始,三位出色的演奏者现场为观众演奏了《虚空之遗》的一段曲目作为开场。之后,在暴雪著名的作曲家Russell Brower的主持下四位音效团队设计师登场为观众介绍《星际争霸2》以及《虚空之遗》的各种音效以及音乐的幕后制作故事。

暴雪音效团队座谈回顾:虫族小狗声音来自咖啡机

暴雪著名作曲家Russell Brower主持开场介绍音效开发团队登场

音效设计师Evan Chen首先发言为大家讲述《虚空之遗》战役中一些角色音效的制作背景,他在现场播放了一段《虚空之遗》战役中的过场动画,然后讲述了其中阿塔尼斯的灵能利刃以及虫族跳虫的音效制作方法。有趣的是,跳虫的叫声来源并非来自它的别称“小狗”以及其他单独的动物,而是由马、狼以及普通的咖啡机合成而来。Even Chen介绍,通过将马和狗的叫声加上咖啡机在冲泡咖啡时的“嘶嘶”声加以合成,就成为了过长动画中跳虫发出威胁低吼的叫声,是不是难以置信且非常神奇?

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音效设计师Even Chen讲述了一些音效制作的有趣幕后故事

另外值得注意的是,Even Chen告诉玩家暴雪的音效团队并非只是做出音效,还需要将音效的细节和体验优化到最佳。以阿塔尼斯的战刃为例,Even Chen播放了两种不同的音效来告诉观众他们如何通过优化细节来让战刃的音效在不同的场景体现不同的效果。比如当战斗时,让音效的细节听起来更符合紧张的气氛。而在平时伸出战刃时(比如3.0的阿塔尼斯背景),则没有那样的杀气。

第二位发言的音效设计师Lawrence Peacock一开始为观众播放了战役中巨像在亚顿之矛中行走的动画,接着开始为观众演示巨像脚步声和运作声音制作的一部分细节。他拿出一个风铃并在现场随意波动录音后将这段音频进行现场编辑,制作成了巨像脚步声和运作音效的一部分,引发了现场一阵欢呼。

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音效设计师Lawrence Peacock现场录下一段音效并制作成巨像音效的一部分,如变魔术一般神奇!

接下来的音效设计师ED Cerrato继续为观众展示《虚空之遗》战役中一些场景生效的制作背景。以战役中一段开启神族巨门发射亚顿之矛的声效为例,ED Cerrato解答了这段开门音效制作的音源背景——推动一个巨大的垃圾箱以及打开一辆货车的铁门,然后进行加工制作。果然一种艺术来源于生活的感觉。

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战役中一段开启巨门的音效展示,小窗提示它的一部分音源来源于生活中推动垃圾箱

ED Cerrato又继续展示了战役中亚顿之矛一些技能的声效,讲述这些声效的生成背景以及细节上的优化。

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资深作曲家Jason Hayes登场再次请出乐队合作演奏《虚空之遗》主题曲

最后一位登场的是资深作曲家Jason Hayes——一位从98年《星际争霸》问世就开始为星际作曲的大神。Jason Hayes请出了他的伙伴,也就是开场为观众演奏的三位演奏家,在现场为观众演奏了《虚空之遗》的主题曲《My Life For Aiur(为艾尔而战)》,曲风自然如他的描述一般——你能感受到神族子民迫切想要收复艾尔回到家园以及不惜牺牲与敌人奋战到底的感情。

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