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《星际争霸2:虚空之遗》改动:人族赫克移除

2015-02-13 04:37:08 来源: 查尔星港(杭州) 举报
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《星际争霸2:虚空之遗》游戏开发更新公告-12月

作者:David Kim

我们希望告诉大家《星际争霸2虚空之遗》多人对战的近期进展。这将让我们向大家展示我们目前的工作并收集玩家对我们工作方向的反馈。请注意这些修改并未最终确定(我们甚至还没有开始Alpha测试)。这些博文的目的是在今年年内的Beta测试前的热身。

【游戏综合改动】

资源改动

我们对上次更新中所做的对资源的修改越发自信。那个改动相比较《虫群之心》减少了一半的晶矿簇的资源量,而另一半晶矿簇的资源量依旧为1500。内部测试中我们观察到了这个改动不仅仅鼓励玩家出门开矿,每一个基地依旧保留了战略价值。假设内部测试的结果保持不动,我们将在Beta测试中实装这个改动来观察其对水平不同玩家群体的影响。

对减慢《星际争霸2》战斗节奏的实验

论坛社区的反馈时常提及这一点,所以我们在这个领域做了大量的实验。我们尝试的最大改动就是减少游戏中所有单位的攻击速度40%并修改一些伤害值作为补偿。尽管这样的改动看起来会对平衡性产生巨大的冲击,但我们的测试显示其影响并没有我们所期望的那么猛烈。游戏相比之前感觉不同了,但主要的问题变成了“这个改动是否对游戏产生正面的影响?”我们尚未确定。举个例子,我们看到了慢速的交战会减少战斗中操作的元素。另外,游戏会变得比以前更拖沓。但我们只进行了有限的测试,所以我们将继续在这个领域探索,在做出最终决定前要确定更多细节。

搜索半径的相关实验

我们也从论坛社区的反馈中得知了一些对单位搜索半径的改动可以增加单位在战斗中的反应能力. 我们在内部做了一些调整, 我们对此表示满意. 我们计划在Beta测试中进行更多的相关测试。

下面是一些改动以及我们的关注点:

【人族改动

赫克(HERC)

  • 赫克被移除

重新设计的赫克并没有如我们所期望的一般让游戏变得更流畅,在我们最近的一个内部版本中赫克已经被从游戏中移除。我们不再把注意力投入到让赫克重回战场,而是要重新为人族设计一个新单位来让人族获益。

我们最新的设计是一个在战斗组装型单位,可以和你的部队协调前进,在中场建造一些有用的东西来支援你的生化部队。我们对赫克耗费苦心可惜未能如愿,耗尽心血却重头再来对我们而言不是什么新鲜事。我们将继续努力开发新的单位使其融入人族的部队中,我们也希望看看大家对这个问题的反馈。

雷神

  • 雷神的自我修复技能被移除

雷神的自我修复技能表现不佳。我们之前提到了,我们不喜欢这个技能让战斗结束后的时间变得毫无战术可言。如果雷神受伤了,玩家总会在脱离战斗后使用自我修复技能。我们目前的计划是在Beta测试前移除这个技能并观察没有增加新的模式或主动技能的雷神会表现如何。


【神族改动】

新的神族单位

大家都知道,自上次的多人对战博文更新以来我们的工作重心就是设计一个新的神族单位。尽管我们还没最终定稿,我们还是很高兴能和大家分享这个新单位的相关信息。尽管我们还没来得及给它起个名字,但是还是可以放出关于这个新单位的细节:

  • 这是一个由折跃门建造的核心单位,拥有只能对地的远程攻击,移动速度一般。
  • 这个单位有一个技能可以放出一个自己的幻影,在固定的时间后,这个单位会传送到幻影的位置。
  • 幻影可以独立移动,但是不能攻击也不会被攻击,也不会阻碍本体的活动。
  • 我们将在近期深入研究这个新单位。

不朽者

  • 屏障技能不再需要研发
  • 吸收的伤害量从200点减少为100点.

需要研发的不朽者屏障技能表现不佳,所以我们退回到不需要研发的状态并减少其对伤害的吸收量。从前屏障技能的研发科技树太深,为了提高不朽者的战斗力,你不得不建造一个额外的建筑。所以我们现在试试在不需要研发的前提下平衡这个单位。

风暴战舰

  • 我们在考虑使风暴战舰的定位与《虫群之心》中的更加相似的改动。

我们认为目前近乎于重做单位的改动从单位角色的角度来讲太过剧烈,我们准备回归《虫群之心》风暴战舰的设计理念并进行一些修改。因为我们不希望风暴战舰太过克制巢虫领主,航空母舰或者战列巡洋舰。所以我们移除了对巨型单位的额外伤害,加入了瓦解技能。


【虫族改动

感染虫

  • 感染虫应对大批空军的技能被移除并添加到飞蛇上。

我们希望尝试一些其他很酷的东西给感染虫以替代神经寄生, 并同时给飞蛇更核心的角色定位。我们也认为这个技能和真菌增生同时出现在一个单位上是不对的,因为两个技能完美契合,所以我们希望把这个技能给别的单位。这样根据不同的部队组合,我们就可以看到两个技能单独应用和组合应用的场景了。

蟑螂

  • 蟑螂的埋地移动现在在埋地升级完毕时自动获得,不再需要升级。

这个技能使一些很酷的操作成为可能,我们希望在《星际争霸2:虚空之遗》中可以看到更多。所以我们让其变得更容易达成。我们也在考虑增加蟑螂埋地时的移动速度。

感谢大家阅读我们的博文,也感谢大家的热情反馈。我们认为这样的交流从长期而言将使《星际争霸2》变得更好。我们也将尽全力更新博文以供大家融入到设计进程中。和往常一样,请记住这些改动都未最终确定,我们期待大家一切对游戏相关的建设性意见。


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暴君 本文来源:查尔星港 作者:暴君 责任编辑:王晓易_NE0011
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