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星际名人谈《虚空之遗》平衡:人族最强 神族最弱

2014-11-18 11:19:10 来源: 查尔星港 举报
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《星际2虚空之遗》试玩心得:浅谈新资料片的特点

查尔星港 独家编译,转载请注明出处!

2014暴雪嘉年华期间,来自TL的记者在采访了一些试玩过《虚空之遗》DEMO版的星际圈名人,简单询问了他们一些关于《虚空之遗》试玩后对平衡性的感受。在采访Apollo、HuK和Polt时,三位嘉宾不约而同的认为“人族最强,神族最弱。”。

以下是采访内容节选:


星际名人谈《虚空之遗》平衡:人族最强 神族最弱

Apollo简介:星际争霸2著名官方英文解说,常负责欧美星际2比赛的解说工作。

问:你试玩过新的版本了吗?

答:是的,我大概玩了三次。

问:每场每个种族都玩了吗?

答:是的。

问:对于每个种族的新单位,感觉如何?

答:先说人族吧。人族的新单位很有趣,因为我觉得它们似乎有点太过强大了。尤其是人族的飓风太IMBA了。

问:给还不熟悉的观众介绍下。飓风可以锁定一个目标,一边移动一边进行攻击,而且它的射程极其夸张。

答:是啊,而且锁定的冷却时间几乎是零,所以它可以很快地重新锁定目标。在前期它会很强大。

问:而且它只要150水晶150气,所以性价比也很高。

答:好像只要100气。我不是特别确定,但的确很强大。然后就是赫克,就是那个可以钩住其他单位的家伙,这个单位很有趣,虽然没有飓风这么厉害,但是出一群赫克应该会很有趣。还有女妖和大和战舰也很有意思。总的来说,人族新单位很有趣,很IMBA。

然后是神族,我玩神族玩得最少,因为神族的变化最小。最大的变化是破坏者,它很有趣,但是我觉得要让它使用得有效率则很困难,因为我不知道什么时间以及怎么用它。你必须放下巨象建筑才能生产它,你不可以直接生产。在面对聚团的枪兵和掠夺者以及虫群的时候,它能发挥巨大的作用。还有风暴战舰,它们提速了!

问:是啊,我想因此神族的空军也得到了加强。

答:我觉得神族玩起来应该会很有趣。神族还有一个没有登场的单位,但我想很快就会公布了。

最后是虫族,破坏者,你需要下蟑螂巢和升级二本才能生产。它有很强大的DPS,可以打击一些克制虫族的单位。潜伏者很有趣,但是很难操作,现在看起来似乎有点弱。但是现在一切都是暂时的,

问:现在最喜欢哪个种族?

答:我想现在大家都会选择人族,人族现在太强了。

问:因为飓风吗?

答:是啊

问:刚才和Grubby聊,他说飓风比赫克更IMBA。

答:尤其是在打神族的时候,不管神族出的是哨兵、凤凰、追猎、不朽,不论什么,都是死。


星际名人谈《虚空之遗》平衡:人族最强 神族最弱

HuK简介:加拿大神族选手。曾被公认为最强非韩选手。曾获得过MLG和DreamHack的冠军,如今在欧美赛区仍具有统治力。

问:Huk刚刚试玩了虚空之遗,他肯定有很多话要说。在虚空之遗,开局的农民数量从6增加到了12,每片矿从1500减少了到1000。对于这个变化,你感觉如何?你觉得这个是否会影响平衡性或者战术,甚至是相关机制?

答:我觉得这个是个正确的方向性改动。最早有人告诉会开局会是12个或者更多的农民,我喜欢越多越好,因为当你拥有60或者70个农民的时候,你可以开7片矿,你的经济会比之前的3矿或者4矿要好得多。所以我认为如果能把每片矿减少到六个采集点,并保留开局12个农民,会更好。不论哪种方式,都能加快游戏节奏,并使得游戏更加以经济为基础,总之,这次改动是朝着正确的方向发展。

问:所以在你看来,在虚空之遗,哪个种族最强?哪个种族最弱?哪个种族受益最多?哪个种族彻底完蛋了?

答:现在一切都只是暂时性的,但如果一定要说,那肯定是人族。因为,那个…我不记得那个单位叫什么名字了,就是可以边移动边进攻的单位(译者注:飓风)。接着是虫族,因为我觉得虫族的新单位都很有趣,并且很强。我认为神族最弱,大多数神族的改动我认为都很无聊,不朽的改动完全没有必要,唯一让我感到兴奋的是那个可以自爆的能量小球。

问:假如David Kim的团队就站在你面前,你会跟他们说什么?会跟他们说把一些单位改回去,还是朝某个方向继续改动?

答:我会跟他们说他们需要在经济体系上下更多的功夫。现在你需要三片矿来支持经济。我希望能加快每片矿的采集速度,这样你就需要更多的分矿来支持经济,这样游戏就会有更多对战场面。

问:2015,对于你的粉丝来说,能有什么期待?

答:我很期待。WCS的区域限制给了我很大的帮助。看起来在虚空之遗中需要更多操作,而我的操作还不错,因此我很期待。


星际名人谈《虚空之遗》平衡:人族最强 神族最弱

Polt:被中国玩家称为“智商人族”。WCS北美赛区领军级人物。曾获得GSL的冠军。

问:我想很多粉丝对于虚空之遗感到很好奇,所以大家都想知道你对于虚空之遗中的改变有何法?这些改变是好还是坏?

答:David Kim都会听取职业选手的意见,职业选手也希望知道做出这些改变的根据是什么。这次的改变是因为大多数人认为运营很枯燥,因为大多数步骤都是一样的,采矿,采气,建造,扩张,这很无聊。他们想跳过这一步,直接进入对战。像神族,就是防守防守防守,等到200人口后再出门。现在经济体系出现了改动,这样就逼迫选手进行更多的矿张,而不是一味地龟缩在家里防守。

问:三个种族都有新单位,告诉我们哪个种族最强,哪个最弱,哪个受益最多?

答:这很难说。因为这是个完全新的游戏,我们对它的了解还很少。但如果一定要说,虫族最强,人族和虫族差不多,神族最弱。


暴君 本文来源:查尔星港 作者:暴君 责任编辑:王晓易_NE0011
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