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《星际2虚空之遗》试玩心得:浅谈新资料片的特点

2014-11-12 20:39:53 来源: 查尔星港(杭州) 举报
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《星际2虚空之遗》试玩心得:浅谈新资料片的特点

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暴雪嘉年华期间,《星际争霸2》新资料片《虚空之遗》正式与玩家见面,并且提供了现场试玩。本着猎奇心作祟以及后方广大星际人民的迫切需求,小编我排着万里长队走进了试玩区。

登录界面是一个霸气的普罗托斯族人头像,当然还有那个更霸气的土豪金《虚空之遗》标志。由于是DEMO试玩版,因此我们试玩的《虚空之遗》非常简单,在登录界面只能选择点击“Play”一个按钮,之后选定种族,试玩。由于时间有限,小编简单的试玩了下几个种族,并记录了一些大概的兵种改动,玩家可以点击这里查看之前试玩的反馈。

小编将为大家带来试玩《虚空之遗》后的心得从“宏机制特点”和“三族战术与风格改变”两点来为大家讲述。千万别从标题认为小编我的心得高冷有比格,哪怕你是青铜组也能看得懂。

如果在阅读本篇心得前你想要先了解《虚空之遗》三族战术与风格的改变心得,请点此进行阅读


直观感觉:

游戏节奏明显变快了,首先开局的农民就从6个增加到了12个,因此你可以跳过无聊的补农民阶段,继而想 魔兽那样第一时间选择摆放建筑来决定你的开局战术。

每片水晶矿从1500降到了1000,瓦斯气从2500降到1700,。这意味着以前需要近20分钟采完一片矿区,现在只需要15分钟不到。差不多你的科技刚刚全开,主矿就要干了。

操作界面看上去与《虫群之心》一样,画质目前也没有相比《虫群之心》有优化。《虫群之心》上线时,画质相比《自由之翼》曾进行过一次优化,不过由于目前只是试玩版,因此不排除《虚空之遗》上线后画面会再一次优化。

游戏地图是天梯2014第三赛季地图,并没有《虚空之遗》最新的地图出现。

《虚空之遗》的前期更像在玩魔兽3或是MOBA游戏,许多初期兵种都带有技能且可操作性强。技能放的好可以惊艳全场,对另一方面来说,技能躲的好同样也能惊艳全场。这有利于高端职业玩家体现实力,同时由于前期没有太多需要操作的地方,也有利于新手玩家体验游戏的操控感。


宏机制综述:

提到宏机制,许多新手玩家会觉得太陌生太深奥,不要担心,小编用通俗易懂的人类语言为你详细讲解。

在谈《虚空之遗》宏机制之前,可以先用一句话来概括《虚空之遗》宏机制的改变:鼓励进攻、鼓励骚扰。

这是暴雪官方亲口提出的《虚空之遗》特性,并且几乎所有改变、新兵种加入都以这句话为核心。从前文我们提到的每片矿储藏量减少就是为了让你更快的采完一片矿,而鼓(逼)励(迫)你去更早的开出新的分矿。那么开出一片矿是有代价的,因为你的对手可是想让你饿死的,因此这就无形中鼓励了玩家需要注重进攻,而不是守着几片矿消极防守。

其次从暴雪目前加入的5个新兵种特性以及一些现有单位的改动来看,也都是为了鼓励玩家多去骚扰对手或是进攻对手。人族的改动最为直观,前期的两个新兵种都非常适合骚扰,在中期本就是骚扰定位的女妖再次得到了加强,也是出于这个目的。神族的棱镜改动、人族的攻城坦克可以直接装运输机等,都是在为你中期骚扰别人提供便利。

总的来说,暴雪希望《虚空之遗》上线后的星际2比赛,是在各种骚扰和刺刀拼刺刀的正面火拼的紧张节奏下进行的,这样会让观赏性无与伦比。而对于低端组别的业余玩家来说,暴雪希望玩家能主动的去用骚扰别人来体验到星际2的操控成就感,而不是枯燥复杂的运营。

那么问题来了,为什么《虚空之遗》要这么改变?为什么要鼓励进攻和骚扰?

对于目前的《星际争霸2》来说,观赏性是最大的吸引力之一,因此暴雪必须考虑让游戏变得更富有观赏性而非沉闷。你更喜欢看精彩的多线大战还是无聊的互架坦克?

在《虫群之心》版本中,《星际争霸2》的观赏性遭遇了极大的挑战性,新兵种的加入使得游戏更加趋于大后期的防守,泉水沟、城市化这样1小时起59分钟没亮点的比赛全是因为《虫群之心》的宏机制而决定。

因此暴雪期望在《虚空之遗》中改变目前的这一格局,让玩家为了赢比赛更需要的是进攻骚扰而不是防守。


操作机制:

操作机制在《虚空之遗》中也有了很大的改变,一句话概括就是:增加了更多可操作技能,也增加了更多的反操作机会。

《虚空之遗》新增的新兵种中大部分都拥有一个特殊的技能,甚至连一些现有单位都增加了特殊技能。这是为了鼓励玩家有更多可以发挥操作的地方。我们前面曾提到《虚空之遗》的前期更像在玩RPG和MOBA游戏,前期的单位都会带有一些技能,比如人族的赫克更像是DOTA里的发条地精。

不过有趣的是,技能虽然多了,但也为对手提供了机会来展现反操作。什么叫反操作呢?比如DOTA里的屠夫放出了肉沟,你一个魔鬼步伐躲掉了,那就是反操作。《虚空之遗》前期会有很多机会来让你展现反操作,比如虫族的毁灭者会放出酸性炸弹,这个炸弹从丢出到落地爆炸有段时间,你可以根据提示躲开爆炸点。这不仅可以让你体验到更多操作的乐趣,还能区分玩家之间的实力。

对于高水平的对战,操作还决定着比赛的胜负。从《虚空之遗》目前的新兵种和现有单位改动来看,范围杀伤的技能特别多,这逼迫你交战(尤其是大后期交战)时尽力操控阵型保证不让部队过于聚团。“一坨争霸”可赢不了比赛!

而对于低组别和刚接触星际2的新手玩家来说,“执政官模式”能够享受到更多的乐趣,一个人负责专心补农民,一个人负责专心前线操作,放技能、躲技能,简直跟玩RPG游戏一眼。不过,关于“执政官模式”,我们会在以后提到。


游戏节奏:

从浅显的方面来说,《虚空之遗》减去了开局无意义的补农民时间,刚开始就给了你几乎能满采一片矿的农民,让你能更快的去摆下建筑来执行战术。而每片矿由于储量的减少会更快的采干,对于低端组别玩家来说,他们往往不善于扩张经济点,因此很可能会因为更早的采干净矿而决定到底谁会被饿死。对于高端玩家来说,更快的采干资源意味着需要更快更积极的扩张经济点,这也鼓励了双方去进攻,这也无形加快了比赛结束的节奏。就算两人都只想守好自己的矿拼大后期,那么地图的矿也会比以前更早的采干。

从较深层的方面来说,新的单位特点决定了比赛不仅会更快结束,节奏也会越来越紧凑。由于各族拥有了更多利于骚扰的单位,一场比赛的更多时候会是骚扰和反骚扰而不是互相闷头开矿运营,而相对于《虫群之心》和《自由之翼》的大后期,不再是移动缓慢的大龙、风暴战舰主宰赛场,也不会是泉水沟城市化这样的阵地无敌防守来让比赛大部分处于垃圾时间。航母的远程战术打击、大和的全屏折越以及增强后的坑道虫等等,会让比赛到大后期节奏也不会变得十分缓慢,反而会有精彩的多点局部战争,让比赛更加紧凑有趣。


正如《虚空之遗》的剧情和新兵种一样,《虚空之遗》全新的游戏机制也有着许多惊喜和改变等着我们去发现。希望你在阅读完本篇后能对《虚空之遗》有一个简单的了解,在明年上半年将到来的《虚空之遗》BETA测试,大家将有机会亲自体验到《星际争霸2》这部不一样的新资料片。

请继续锁定查尔星港(S.163.COM),我们将继续为你带来《虚空之遗》最全面的第一手资讯!

暴君 本文来源:查尔星港 作者:FYT 责任编辑:王晓易_NE0011
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