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《星际2虚空之遗》试玩心得:浅谈三族的变化

2014-11-12 19:39:35 来源: 查尔星港(杭州) 举报
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《星际2虚空之遗》试玩心得:浅谈新资料片的特点

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暴雪嘉年华期间,《星际争霸2》新资料片《虚空之遗》正式与玩家见面,并且提供了现场试玩。本着猎奇心作祟以及后方广大星际人民的迫切需求,小编我排着万里长队走进了试玩区。

登录界面是一个霸气的普罗托斯族人头像,当然还有那个更霸气的土豪金《虚空之遗》标志。由于是DEMO试玩版,因此我们试玩的《虚空之遗》非常简单,在登录界面只能选择点击“Play”一个按钮,之后选定种族,试玩。由于时间有限,小编简单的试玩了下几个种族,并记录了一些大概的兵种改动,玩家可以点击这里查看之前试玩的反馈。

小编将为大家带来试玩《虚空之遗》后的心得从“宏机制特点”和“三族战术与风格改变”两点来为大家讲述。千万别从标题认为小编我的心得高冷有比格,哪怕你是青铜组也能看得懂。

如果在阅读本篇心得前你想要先了解《虚空之遗》宏机制特点改变的心得,请点此进行阅读

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神族 虫族 人族


【神族方面】

综述:

神族的前期运营基本没有太大变化,大概是由于神族目前并没有增加前期的新兵种,因此基本还是属于母舰核心哨兵之类的开局。不过由于人族增加了全新的前期骚扰兵种,因此前期神族需要适应新的防守方法。

神族在中期的能力开始变强,首先新兵种干扰者是一个非常优秀的骚扰和防守单位,他们的“净化新星”功能可以造成大范围杀伤,屠农、守家必备利器。缺点是太耗气,首先他需要有和巨像一样的解锁建筑,而建造他不仅需要牺牲机械台的产能(这很可能会让你更晚造出巨像),还需要支付300点气体。

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干扰者是不错的大规模杀伤武器,可惜造价昂贵

当然,一旦造出来,那可就厉害了,由于《虚空之遗》中的棱镜可以远距离装载单位,因此配合干扰者去骚扰,绝对可以让对手欲仙欲死。

前线刷兵需要谨慎考虑了,因为正在折越的神族单位在《虚空之遗》中将变得更脆弱。

而神族的后期依然强力,不仅风暴战舰增加了一个类似人族“大和炮”的强大杀伤武器,航母也变成超远程攻击单位。但就目前来看,如果虫族用泉水沟战术,神族依然不会很轻松,拦截机每次攻击有60秒间隔!

从目前看来,神族的爆发期似乎处于中期,相比传统的两矿各种体位一波和三矿憋憋乐风格来看,《虚空之遗》的神族可能会更加倾向于中期的骚扰来换取取胜的机会,航母和风暴战舰的改动看上去更适用于被动阵地战防守,而非正面进攻,因此《虚空之遗》的神族可能会抢在中期而非大后期。

vs 人族

人族的赫克(HERC)在前期非常类似于近战系的死神。它们拥有30点单体近战伤害,并且可以利用探爪飞到猎物面前,所以最好的应对单位应该是母舰核心(赫克无法对空)而不是追猎或狂热者。并且如果你不能有效的阻止赫克骚扰,他的攻击可是带范围伤害的,那屠农效果美到不敢看。

女妖的改动使得他们的骚扰能力更强了,因此你必须做好防守女妖的准备,切忌用传统的防守方法。《虚空之遗》的女妖射程和速度都变快了,尤其是在升级完隐形和移动速度之后,他们甚至可以和神族刚正面。因此必要时刻最好还是利用他们不能对空的弱点。

女妖骚扰跳大和可能会成为《虚空之遗》初期人族的主流战术,首先你得守好女妖骚扰,免得狼狈不堪防守时就被大和飞脸了。对于大和可以满屏幕飞的新技能,建议还是利用静态防御或是干扰者的自爆。风暴战舰新的大炮技能固然猛,但是别忘了人家大和可以满屏幕飞,而你不能。

vs 虫族

神族前期的机动性是短板,所以你得小心前中期虫族的毁灭者。这个类似潜伏者的爬虫拥有一个“丢手雷”的技能。虽然你有足够时间躲开它的炸弹,但对于腿短的神族单位来说,一个走位失误就可能会被它炸到。

PvZ的杀招不朽一波可能很难在《虚空之遗》中使用了,虫族的毁灭者拥有破坏立场的能力,所以请谨慎使用。

小心潜伏者!他们比宿主更灵活,射程也要远于神族炮台,AOE伤害决定了他的屠农效果也是刚刚的。因此对于反应慢的玩家来说,很有可能会出现类似星际1那样一眨眼一矿农民被扎光的现象。

小心坑道虫!《虚空之遗》中你更需要提防坑道虫了,不过虽然它们在出地完成前不能被攻击,但你可以提前将农民围上去等其出地后第一时间秒杀。

就目前来看,神族对抗泉水沟似乎依然没有非常好的对策,加上宿主的小虫子现在可以飞越地形更是如鱼得水。不过航母和风暴战舰的改动意味着神族并非拿宿主没办法。

vs 神族

神族内战中作为新兵种的干扰者可能会被列入主流战术体系中。他们虽然非常耗气,但是它配合先知的最新静止技能对狂热者和追猎的杀伤非常可靠。

同时巨像对拼可能不再会是主流战术了,棱镜远距离投放可以短时间无敌的不朽者对巨像杀伤很有效。

闪追对拼可能会出现被先知的“静滞守卫”定身然后被全秒的遭重场面。

先知的改动让她的性价比更高了,因此神族内战中先知开局可能会成为主流。


【虫族方面】

综述:

与《虫群之心》的改动类似,虫族继续增强了阵地战能力,两个新单位都带有AOE伤害且射程客观,这可以帮助虫族很好的防守阵线。有趣的是,两个新单位潜伏者由刺蛇变形而来,而毁灭者由蟑螂变形,这也解决了虫族在前期出多了蟑螂刺蛇而无法转型的问题。许多玩家曾抱怨蟑螂部队过了前中期就是废物的问题也得到了解决。从新兵种来看,虫族的骚扰能力、防守能力都有了提升,但依然是老问题,资源花费的代价是昂贵的。

宿主的骚扰能力变得非常强大,他们可以飞越任何地形障碍,也就是说只要直线距离够近,宿主的威胁是非常可怕的。不过依然是前面的老问题,这样的代价非常昂贵。小虫子和宿主埋地都需要科技研究并且需要三本基地。

腐化的新技能对建筑物伤害还算可观,这让它们的功能不再是对抗空军。但只要你能及时作出防守,它们其实无法对建筑物造成巨大杀伤。这就要考验你防守骚扰的能力了。

总的来说,虫族的整体风格没有太大改变。它们擅长的阵地防守、机动骚扰特点在《虚空之遗》都得到了进一步强化,因此无论是使用虫族还是对抗虫族,思路没有太大改变。

vs 人族

在《虚空之遗》中,人族会用赫克或是飓风来代替死神来进行前期骚扰和过渡。赫克虽然是近战单位,但别以为女皇就有射程优势,他们可以飞到你面前几下就秒掉你的女皇,而且你的女皇在菌毯上也跑不过他!所以最好别只用一个女皇来面对一个赫克。

飓风简直是一个加强版的火车,它们移动速度快攻击力高对女皇很有杀伤力,不过他们没有恶火那样的范围杀伤,因此前期靠提速狗来防守效果非常好。另外他们攻击是需要手动锁定目标的,对手在操作飓风时同样不轻松。

到了《虚空之遗》,空投地雷和“你爹侠”神马的简直弱爆了。空投攻城坦克才是王道,运输机一个加速丢下来坦克一炮就是最少一个农民,接着再装起来追着你农民放下来再来一炮。因此最好能有足够的小狗来防守可能的坦克防守。

机械化可能会是虫族非常头疼的问题,首先飓风配合火车侠是非常良好的肉盾和输出单位,雷神还能免费“买活”,再加上变强的女妖,最后再来个可以全屏飞的大和…使用传统的方法肯定不行了,多考虑考虑两个新兵种吧。

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破坏者的酸性炸弹很有操作性

多利用两个新兵种的AOE技能,在后期玩玩多线,对手一不小心一矿农民就没了。

vs 神族

前中期蟑螂刺蛇小狗神马的进攻千万要小心,一不注意你就会被神族新兵种干扰者炸的稀巴烂。当然飞龙也得小心了,会长的优势换家劣势换家均势换家很有可能会被干扰者搞的流下悔恨泪水。

出门最好带眼虫,先知的“静滞守卫”简直比地雷还可怕,定住你的部队后就犹如被立场围杀被神族部队吊打的命了。

棱镜骚扰的能力加强了,并且人家还可以带干扰者进行骚扰了,别以为兵多就能守住,干扰者会教你做人。

大龙和牛海不再是无敌的了,风暴战舰现在更灵活且杀伤力更强。泉水沟也要慎用,你不一定能耗的过神族。

多利用两个新兵种的AOE技能,在后期玩玩多线,对手一不小心一矿农民就没了。

vs 虫族

不会从头到尾都是拼蟑螂了,因为蟑螂可以进化成毁灭者,如果你是纯蟑螂部队,那么可能会被毁灭者炸很惨。

潜伏者会是阵地战不错的选择,他们的射程远、攻击力高还带有AOE伤害,缺点是你得控制他们埋地,这比感染虫还要麻烦点。

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潜伏者回归后依然是虫族重要的作战单位

部队中记得带上感染虫,群体加攻击力的BUFF根本停不下来。


【人族方面】

综述:

假如你是个人族老玩家,那么《虚空之遗》的人族一开始可能会让你很不适应。那种靠雷达探路的日子早就过去了,从比赛一开始你就能体验飞一般的感觉。赫克或是飓风作为两个新兵种都是前期非常有用的骚扰和牵制单位,练好你的操作,前期有效的控制他们,不仅可以让敌人忙于应付,还能有效的让你走钢丝流运营跳科技。

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飓风在前期骚扰时能体现出非常好的机动性

人族的骚扰能力全面加强,不管是前期还是中期或后期。两个新单位就是为骚扰而设计的,中期空投攻城坦克、提速女妖这些改动能让你继续玩死对面,后期大和的折越可以解决人族全图调动兵力能力不足的缺点,也是不错的骚扰利器,总之《虚空之遗》的人族就是骚扰!骚扰!根本停不下来!

人族的机械化在《虚空之遗》中再次得到加强,可以考虑尝试。首先是飓风的加入,其次《虚空之遗》人族改动的都是女妖、雷神、攻城坦克这些机械化主战单位,大维京曾经坚持要让人族任何对抗中都用机械化的理想可能会在这个版本中实现。

vs 神族

两个新单位在前期都可以独当一面,你有能力信任他们。不过要小心对手带母舰核心的进攻,因为飓风和赫克都不能对空。

小心神族中期的棱镜骚扰,干扰者的自爆对人族的生化部队杀伤可不是闹着玩的。

小心先知的“静滞守卫”,顶尖人族选手对抗神族强在他们正面强大的拉扯部队操作,但是被“静滞守卫”定身了,巨像加闪电的双重打击就是Taeja附体也没用。

多尝试空投攻城坦克和提速女妖的骚扰,神族的机动性依然是硬伤,而人族的骚扰机动性已经今非昔比。

在后期应积极搭建你分矿的对空力量,神族的航母堪比现代航母,可以实现全地图战术打击!


vs 虫族

赫克或是飓风可以代替死神来完成前期的骚扰!

TvZ的对抗有可能会类似于星际1,虫族不再单纯依靠战损较高的毒爆,而是隐形的潜伏者,两个潜伏一下就能扎死一排枪兵!出门建议带好渡鸦或是勤撒雷达。

如果你使用生化部队,你的操作压力可能会比《虫群之心》更大,不仅仅来自于潜伏者,还有毁灭者的“丢手雷”技能。

不要害怕腐化偷基地,只需要一个防空塔就能让它们退却。

加入对手没有大量的小狗,多利用空投攻城坦克来骚扰经济。假如对手没有飞龙,多尝试用提速女妖骚扰经济。

最令人族玩家头疼的大牛部队可以尝试用飓风来对抗,他们的杀伤力和劫掠者相近,且可以边打边退,不用操作!


vs 人族

前期可能会出现两边赫克互相勾的有趣画面。

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这个萌萌的新单位类似于DOTA里的发条地精

女妖骚扰会成为主流战术之一,提速后的隐形女妖靠几个枪兵和一个雷达很难击杀。

机械化也许会大行其道,因为攻城模式的坦克可以直接空投了,这节省了太多步骤和宝贵时间,这意味着人族的坦克阵线变得无比灵活。

飓风有可能会成为前期甚至中期的主流兵种。

星际1中常见的后期拼大和可能会重现。


希望你在看完这篇心得后能对《虚空之遗》目前的特点有大概的了解。不过还是那句老话,这仅仅只是DEMO试玩阶段,再经历接下来的BETA测试和正式上线补丁修改后,许多单位会有很大的变化。

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暴君 本文来源:查尔星港 作者:FYT 责任编辑:王晓易_NE0011
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