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暴雪嘉年华期间,暴雪首席游戏关卡设计师Jason Huck先生接受了媒体访问,在访谈中,他详细回答了媒体关于《虚空之遗》剧情的一系列问题,同时对于许多人最关注的《星际争霸2》三部曲公布完之后还有什么盼头的问题也做出了详细的回答,他还特别强调,虽然《虚空之遗》是《星际争霸2》的最后一部资料片,但暴雪仍不会放弃《星际争霸2》。
问:从《虚空之遗》的资料片名和之前你们的介绍来看,神族在新资料片中找到了宝贵的遗产。但从目前已知的来看,似乎是虫族找到了“遗产”,因为虫族在星际1中的旧单位“潜伏者”回归了
答:其实说神族找到遗产我们更多的是从战役角度来诠释,在《虚空之遗》剧情战役中,你可以招募许多神族不同阵营的单位,比如来自艾尔的狂热者,他们的能力不同于对战中的狂热者。至于“潜伏者”回归,我们更多的是考虑对战中平衡性的问题。
问:暴雪嘉年华的虚拟门票游戏奖励中,星际2会有一个“族长沃拉尊”的头像,这是一个女性英雄角色,并且和泽拉图一样来自萨古拉斯。那么在战役中她和泽拉图会有什么交集吗?
答:泽拉图在《虚空之遗》战役中会是一个比较独立的英雄,他比较独来独往,因此在《虚空之遗》中,他们也仅仅只是朋友关系。
问:可以简单介绍下《虚空之遗》的新兵种吗?
答:虫族的潜伏者相信不用太多介绍了,在《星际争霸》和《虫群之心》中大家都使用过他。掠夺者可以进行范围攻击,不过在它攻击过程中会有一个时间间隔,如果你操作够好,可以躲开它的攻击。同时,它还能破坏神族哨兵的立场。
人族的钻头机甲拥有一个探爪技能,可以抓住敌人或是己方单位并移动过去。旋风战车可以移动时锁定目标攻击,不过这个锁定有攻击。
神族的干扰者移动很迅速,可以通过爆炸对自己周围产生很高的伤害,很考验你的操作能力。

问:在设计《虚空之遗》的时候,有没有例如《虫群之心》的战狼这样的新单位在设计出来后被移除的呢?
答:我的职责基本都是负责战役剧情上的设计,因此对战中的新兵种的情况我并不熟悉。
问:《虚空之遗》是《星际争霸2》的完结章,那么在《虚空之遗》公布后,暴雪还会有关于《星际争霸2》的后续动作吗?
答:虽然《虚空之遗》是最后一部资料片,但我们依然会采用其他的方式来继续更新这款游戏,从最基本的平衡性补丁,到一些新的RPG地图等等,甚至是例如“执政官模式”这样新的游戏模式。当然未来的计划尚未可知,不过暴雪一定会依然支持这款游戏。
问:可以简单介绍下“自动锦标赛”的功能吗?
答:这个功能的主要目的是为了让玩家能体验到像“WCS世锦赛”这样高端的职业比赛,我们的设计初衷是为了能让普通的业余玩家在有空时也能像职业选手那样参加一次像WCS这样的锦标赛。至于“自动锦标赛”功能是通过什么样的方式来实现,可以去资讯我们的设计师David Kim。

问:《虚空之遗》的剧情设计相比前两部会有什么特殊的地方?
答:《虚空之遗》虽然是神族为主线的剧情战役,但我们致力于通过战役剧情来带领玩家去了解整个游戏,虽然《虚空之遗》的战役在一些方面会和之前两部资料片剧情类似,但你会在《虚空之遗》中体验到和之前不一样的视角。
问:未来官方会在游戏的对战模式中开放一些类似可以使用星际1兵种或是战役兵种这样的功能吗?
答:我们曾经讨论过这一类问题,但我们还不知道什么时候会启用这个功能。
问:从目前《虚空之遗》的现场DEMO试玩中发现,对战模式开局农民变多了,早在星际2到星际1时就曾经增加过。那么《虚空之遗》增加开局农民的这种新改变有可能会保持到《虚空之遗》正式发布吗?
答:我们确实考虑过这些问题,我们这样改动只是为了希望进一步加快游戏的节奏。不过我们并不能保证《虚空之遗》发布后是否还会保留这个改动。
问:有些玩家只对《星际争霸2》的剧情感兴趣,那么《虚空之遗》的战役剧情中会有什么能让玩家反复去尝试的高难度关卡吗?
答:我们考虑过类似的问题,但我们不希望玩家过多的去追求难度而稀释了对游戏史诗级剧情的体验。
问:《星际争霸2》的Replay功能如今非常强大,那么未来官方会不会开发出一种可以通过游戏直接观看正在进行中星际2比赛的功能呢?例如我可以坐在家里启动星际2就能成为WCS全球总决赛的观看者。
答:也许负责开发Replay功能的战网开发团队在真正看到许多玩家有这样的强烈的需求后,会考虑开发出来的。
问:作为《星际争霸》系列战役的游戏关卡设计师,你最喜欢的剧情人物会是谁呢?
答:就我个人来说,我最喜欢泽拉图。因为他的风格和性格都很像忍者,这很酷不是吗?
Alone提问部分:
问:可以看出《虚空之遗》的剧情结局是非常悲壮的,也许三族会联合将“创世者”萨尔那加的埃蒙击败。那么问题来了,在击败共同的敌人后,三个族还会维持联盟和平发展下去吗?
答:这个问题现在我不能回答你,得靠你以后自己去玩战役来找答案了(笑)。
问:凯瑞甘和吉姆雷诺将来会结婚生孩子吗(现场大笑)?
答:(笑)一样的答案,得靠你自己玩过战役才知道。
问:许多星际玩家觉得《虚空之遗》发布后就没有盼头了,除了平衡性补丁之外,官方会有专门的团队在以后定期的发布一些高质量的RPG地图吗?
答:《虚空之遗》并没有完全设计完成,因此我们目前会把更多精力放在游戏开发上,我想以后会回答你这个问题的。
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