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韩媒专访David Kim:星际2平衡性到底该如何改动

2014-07-18 04:56:28 来源: 查尔星港 举报
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不久前暴雪星际2平衡性设计师David Kim发布了最新的平衡性改动测试,针对近期比赛中过于强势的神族,David Kim进行了大胆削弱。这一改动也让一直被玩家和选手热议的平衡性问题再次被推向风口浪尖。近期David Kim受邀接收了韩媒的采访,向玩家阐述了自己对平衡性问题的看法。

韩媒专访David Kim:星际2平衡性到底该如何改动

来源 FOMOS

查尔星港 独家编译,转载请注明出处!(翻译:Wooyeon)

问:当你制作平衡性补丁的时候,你一般主要参考什么?

答:毕竟《星际2》的平衡性不能只参考一个部分来进行判断,所以必须要从各方搜集反馈意见。比如选手,解说,或是在论坛那里得到反馈,统计方面则主要看天梯战绩,或者最上游的天梯战绩,然后综合大赛结果,根据各方面的数据来得出结论。

问:最近神族强势,人族弱势,你对此怎么看?

答:我们也觉得现在神族的强势持续了太久的时间了。相同人族的弱势也有很长时间。所以大家也知道,我们正在准备平衡性测试地图,测试结束后就会上补丁。

问:能否详细说一下这次补丁的内容

答:关于地雷,我们正在进行两种测试。首先第一个变化是攻击伤害范围进一步扩大;第二组平衡性测试组则在研究基本伤害回到以前的水平,40的伤害统一到1.75的范围内,对护盾的伤害则会保留原状。

这样的想法是因为希望能在TvZ的时候多用地雷,而TvP本来就不怎么用地雷,保留对护盾的伤害也许能让两军对垒的时候都能有得打。我们会在这两种测试中得出结果,或者是通过论坛或者选手的反馈,再往其他的方向调整。

另外的两个改动是雷神面对飞龙和狗的时候先打飞龙,以及神族时空折跃持续时间减少一半的样子。我们不知道是否需要削弱更多,所以还在测试中。

>>>最新平衡性测试图:人族加强神族削弱 

问:听说机械化会变得更强

答:首先,我们的想法是尽可能少地去改变基础的战术,只是去改正那些问题点。因为选手们通过练习可以发现,如果人族有这么强的话,就会出现这样的情况,但如果是要让人家用新的战术去改进这一点的话,就不知道会发生什么,所以必须要慎重。我们并不是要把机械化变强,只是想强化基本的战术,首先调整好平衡性,之后才是强化机械化,使机械化和非机械化打法的比例达到平衡,但这不是我们现阶段的任务。

问:补丁内容中本来都有关于运输机的内容,但后来又没有了

答:我们得到了很多关于运输机的反馈。我们从这两个单位来看,运输机中期得到了特别加强,地雷则是中后期都有加强,我们已经同意了这种方案,并认为地雷先进行测试更为重要。另外从选手的反馈来看,TvZ比TvP问题更加严重。我们自己试验的时候也有这样的想法,就是TVZ中期和后期都需要让人族变得强一些。地雷只是在TvP中期起到一些作用,但对它的改动使得TvZ和TvP都得到了加强,所以便做了这样的决定。

问:对折跃门的讨论也挺多,对此你是怎么想的?

答:当然,由于太强了,导致对方种族无法获胜的话,就势必要被削弱,但我们的出发点在于,不仅是神族,每个种族都要有自己的特征,每个种族都有最强的地方,当然也就有最弱的地方。我觉得在这方面上有多样性是好事。在这样的意义之下,折跃门就是神族特有的强大之处,因此这个不可能完全被削掉。如果需要减弱的话,还是可以调一下的。

问:意思是折跃门还是可能被削弱

答:有必要的话还是可以这样做,我们在平衡性调节工作中的一大目标就是改动很小的地方来收获很大的效果。从这一点出发,如果去改折跃门的话,就是从比赛一开始到结束都会有很大的变化了,我们现在还没有这样的考虑,不过也并不代表这完全没有可能去改它。你说的这一点也是完全可能去改动的,但我们还是会先看一下情况,再听一下反馈,然后我们自己再多试验一下,经过分析之后才能决定。

问:你认为平衡性问题需要选手自己来克服,还是需要由补丁来解决

答:我们认为二者都很重要。太偏重于哪一方都不是好事。不管是完全不上补丁,全交给选手自己来,还是完全靠补丁,每个月上好几次,哪场比赛不对了,哪次大赛不对了,就马上改,这些都是不对的。重要的是在二者之间找到平衡点。

举个例子,现在神族能一直强势是因为每次都稍微修改一下让选手们自己找到破解办法,我们一直是以这样的思路在改动,但是这次希望能好好地修改一下了。自由之翼的时候,对于大龙和感染虫的组合,我们认为我们等得太久了,必须要快点上补丁才对的。其中最重要的原因是这个强势组合太让人审美疲劳了,前期中期后期,一波进攻都没有,两边都委琐憋200人口。所以因为太无聊了,必须要快点上补丁才对不是吗。

另外,一个相反的例子是,当进入虫群之心时,我们得到很多的反馈说地雷成为了ZvT的问题所在。不仅选手们提了很多的意见,论坛上也是一样。在我们看来地雷真的太强了,所以必须得削,但我们当时还是想,还是给选手一些时间,让他们自己来解决吧。

其中的原因在于,自从有了地雷人族在TvZ时自然赢得很多,但是从比赛的大方向看,从10分钟时开始到比赛结束,都不断有交战,这样比赛就变得很好看,所以我们就觉得再等等看。于是后来解决办法就一个个地出现了。这就是看情况而定的重要性。

问:也有人说补丁上得太频繁了

答:这种说法主要来自于韩国选手。这个问题真的比较难,海外选手就完全是相反的意见,更希望补丁快点出来。而从韩国选手的情况来看,也不是所有人都持这个意见。因为这样的分歧,让我们也很难做。我们现在能做的就是,要么尽最大可能等待选手去解决,要么即使要进行改动也要争取达到不要让选手重新演练战术的效果,这样的补丁才是最好的。

所以现在的神族也是被这样一路削过来的,所以他们也能依然保持长期的强势。但是现在现在我在想,再下点重手,让他们彻底从这个状况中走出来,会不会很好呢?原因吗,当然选手的意见也很重要,也是为了一直保持电竞的活力,不仅选手重要,粉丝也很重要。举个例子,我是玩人族的话,只关注人族的比赛,但上届GSL就基本没有可以看的比赛了。这样的话,对比赛就会失去兴趣。所以我想,好好地削一下也很重要。

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问:对于操作过于简单化大家也有很多意见

答:在我们看来不仅是神族选手的操作问题,是他们上游圈选手和中游圈选手的差异比别的种族更存在问题。这部分我们在虫群之心中很难有大的改变,但是下一部资料片Beta测试开始前,我们开发团队仍会努力的。另外不仅是神族,我们要让所有种族的上游圈选手都有绝对可以自豪的实力。

问:对于虚空之遗有什么可以透露的吗

答:现在可以说的是,我们的星际2团队在很长时间里一直在做下一张资料片,多人对战方面,我们并不只是单纯考虑我们想要的,也都在听取、讨论和测试社区、选手以及其他人的意见,来明白什么是最好的。

问:调整平衡性时有哪些难处,对此选手和粉丝们又有什么能了解的呢?

答:我们和韩国选手的交流方面有些误解,他们总是觉得自己的意见不被考虑。实际上有些神族选手会说神族需要加强,虫族则表示神族太强要削弱,还有一个选手会和这两者的观点完全相反。我们一直都明白听取选手意见的重要性,就算并不是全部意见都能导致改动,我们也仍然希望选手能够继续提供意见。

对粉丝们来说,我同意你们刚才的看法,需要给予选手们时间来找到对抗不平衡的办法,推迟平衡性补丁的发布,但同样有时补丁是必须要打的。我们很乐于听取粉丝关于有利于自己的回馈,但如果能提出诸如如何让选手通过改动让比赛变得与众不同这种看法的话,对于我们和选手都会非常有帮助。这样通过所有方面的努力,我们希望把星际2做成一款更好的游戏。

问:星际1里的兵种还有可能回归星际2吗?

答:我们收到了很多这种反馈,但感觉单单因为星际1里有这个单位就把它做回星际2不是很要紧。不过如果能把星际1的单位引入来改变设计、升级体验的话,也不错。但我们仍在讨论中,测试中。

虽然现在还无法下结论说,无法加入星际1兵种,但我们确实进行了很多次讨论。

问:对大和,航母等不常用的兵种,有没有什么计划呢?

答:大和和航母的问题都在于操作太难了,最上游的选手和最下游的选手相比时,无法从航母和大和上判断他们的实力差别,我们得先改进这一部分,之后还要多多进行实战观察。但是虫群之心已经进行了很大的改动了,因此主要都是一些必须要做的改动,下一次Beta测试的时候再进行多种尝试吧。

问:最后要说的话

答:现在我们正在准备平衡性地图测试。这个地图测试我们也觉得很重要。特别是在韩国,至今为止神族都保持强势,而人族则是弱势,所以希望大家能多多参与。也希望大家能多多提意见,让我们一起克服现在的困难。谢谢。

暴君 本文来源:查尔星港 作者:暴君 责任编辑:王晓易_NE0011
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