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《星际争霸2:自由之翼》国服2.0.4补丁说明

2013-02-26 14:43:01 来源: 网易游戏频道 举报
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《星际争霸2:自由之翼》国服2.0.4补丁说明

来源 战网

《星际争霸II:自由之翼》2.0.4补丁现已上线!这次重大更新带来了一系列全新的系统和改进。请在下方查阅详细的补丁说明。

补丁专题    更新必读

综合

  • 崭新的菜单画面
    • 用户界面的布局、美术和设计风格全面翻新。
    • 玩家现在可以直接通过主画面进入各主要游戏模式。
    • 移除了多余的画面和游戏模式。
    • 前往官方网站查看《虫群之心》–界面更新来了解更多信息。
  • 战队和讨论组
    • 所有玩家现在可以创建或加入战队,从而参加私密的战队聊天、发布战队事务相关的新闻以及使用更多其他功能。所有加入战队的玩家都会在自己的名称前加上队标。
    • 讨论组是休闲团体,适合想要和更多人社交的玩家。玩家可以通过加入讨论组找到志同道合的朋友。每名玩家同时可以加入多个讨论组。
    • 玩家将获得额外的免费改名机会。
    • 前往官方网站查看战队讨论组介绍以及关于社交功能的视频。
  • 激动人心的录像功能
    • 与他人一同观看:玩家现在可以和好友一起同时观看录像。
    • 获取控制:一同观看录像的玩家现在还可以选择接管并控制指定玩家的部队。
    • 恢复游戏:玩家现在可以恢复由断线、失去响应以及其他原因而异常结束的游戏。
    • 前往官网查看录像功能重大革新来了解更多信息。
  • 强化得分画面和数据
    • 新增表现评分标签,用于追踪各种游戏数据,如资源储备均值、人口达到上限时间、工作单位数量和APM。
    • 游戏结束时的得分画面新增了按钮,让玩家能直接重新开始游戏或独自观看录像。
    • 玩家档案天梯部分的统计页面增加了新的种族战报和地图战报:
      • 种族战报:记录和各种族进行对抗的游戏场数以及胜率。
      • 地图战报:记录在每张天梯地图上的游戏场数以及胜率。
    • 玩家档案现在可以显示所有联赛的胜负数。
  • 新的自动匹配选项
    • 新增了三种自动匹配模式,从而让新玩家从单人游戏到多人游戏有更平稳的过渡。
    • 训练模式将提供从最简单到最复杂游戏技巧的教学。
    • 模拟战是早先版本合作模拟战的重制模式。
      • 玩家现在可以利用匹配系统来挑战电脑对手,而电脑也会根据玩家水平调整难度。
      • 新版电脑将拥有多种技巧等级和战术风格来磨练玩家的能力。
    • 非排名游戏允许玩家使用匹配系统来进行游戏,而同时又不用承受排名系统带来的压力。
    • 前往官方网站查看多元的游戏方式视频来获得更多信息。
  • 全新的电脑强化
    • 电脑对战的整体体验已大幅强化。
    • 在自定义游戏中,玩家现在可以为电脑玩家选择特定的战术,比如快攻、一波、空军或者其他。
    • 电脑盟友现在会向玩家进行关键信息的提示,比如告知正在侦察、进攻、扩张和撤退。
    • 后续版本中将推出更多的电脑强化内容。
  • 附近的玩家
    • “附近的玩家”功能将侦测并显示处于您本地网络的其他玩家,寻找一起聊天和游戏的朋友将更加容易。
    • 该功能可以在菜单的选项>社交中禁用。
  • 游戏隐私选项
    • 无建造顺序:在自定义游戏房间中选择该选项将隐藏玩家的建造顺序不在得分画面中显示。
    • 无比赛历史:选择该选项将隐藏玩家比赛历史中的内容。
  • 在菜单的选项>音效中新增了“开启组音效”选项,开启该选项后当一组单位进行同样的动作时,将播放比如陆战队员行军声、机械单位踩地声和其他额外音效。
  • 帮助版块进行了修改和更新。

用户界面

  • 游戏界面改进
    • 新增了寻路点和目标确认图标。
    • 菜单和帮助按钮现在位于命令面板上方,就在社交按钮旁边。
    • 成就和消息记录菜单现在可以从主菜单进入。
    • 在闲置工人和选中所有折跃门按钮旁边新增了选择所有部队按钮。这些按钮现在全都整合到了微缩地图上方的界面中。
    • 印花效果经过刷新,现在在游戏中更加明亮可见了。
    • 现在获胜时会播放新的胜利音乐。
  • 在选项菜单的游戏设置中增加了新的单位生命值状态条设置:
    • 指向目标:当施放一个增益技能时,显示友方单位;当施放一个伤害技能时,显示敌方单位。
    • 受伤单位:仅显示最大生命值、能量值或护盾值不满的单位。
  • 增加了新的界面选项来帮助新玩家熟悉各游戏功能。这些选项可以在菜单的选项>游戏设置中开启或关闭:
    • 显示队伍有色生命值状态条:使用队伍颜色显示生命值状态条。
    • 始终显示工人状态:将当前的工人数量以及理想的工人数量显示于可采集的瓦斯气泉和基地上。
    • 开启简易命令面板:开启一个更加简化的命令面板。
    • 显示当前指令的寻路点:向单位下达移动或攻击指令后将会有寻路点显示于地形上方。
    • 选择全部幼虫:选中单只幼虫会自动选中同一个孵化场下的全部幼虫。
    • 允许选中敌方单位:允许玩家选中无法控制单位,比如中立单位和敌方单位。
  • 队伍中的玩家数量限制提升至16。
  • 自定义游戏中的全部地图现在也将利用和1.5.0补丁加入的游戏大厅一样的游戏信息页面了(总览、如何游戏、补丁说明、评价)。
  • 新增了复制链接按钮,可以用来自动将指定链接复制到剪贴板,从而让玩家在聊天或网络上进行分享。点击这些链接将会自动打开游戏内的页面。
  • 观战者模式改进
    • 榜单
      • 新增两项:
        • 建筑标签(快捷键T):显示各玩家拥有的建筑。
        • 升级标签(快捷键G):显示各玩家研发过的升级。
      • 点击榜单中的单位/建筑/生产标签现在会让镜头对准该单位。持续点击会循环聚焦该类型单位。
    • 微缩地图
      • 遭到攻击的单位现在会为观战者发出白色闪烁。
      • 战场出现聚变打击或坑道虫的时候,查看所有玩家视角的观战者的微缩地图将出现提示。
    • 对战换边(快捷键 CTRL+X)
      • 新增了快捷键,可以在观看1V1对战游戏时快速在观战者界面中切换玩家名字在哪边。
  • 自定义观战者界面
    • 增加了全新的SC2Interface模块,用来让《星际争霸II》的解说和观战者使用完全自定义的用户界面来观看比赛。制作团队也拥有了一组全新的工具,来制作更史诗的直播体验。
    • 前往官方论坛查看蓝贴来获取详细信息。
  • 现在如果玩家屏蔽其他人,那他将不再能够向被屏蔽的玩家发起对话。

编辑器

  • 综合
    • 增加了新的预载信息对话框,用于定义即将在游戏中预载的游戏数据、素材文件以及数据集。该功能可以在任意模块的地图/MOD菜单中找到。
    • 为预览显示增加了颜色偏好。
    • 游戏大厅信息对话框重命名为战网信息。该类信息现在也可用于非游戏大厅地图。
    • 全新的SC2Interface文件:
      • MOD现在可以可选择地保存为SC2Interface文件只要它们不包含影响游戏功能的数据。
      • MOD游戏/界面状态现在可以通过使用MOD>MOD状态窗口来检查。
    • 增加了全新的导出地区和导入地区命令。这些命令可以在地图/MOD>地区子菜单中找到。这些功能可以用来从文本文件导出和导入本地化的文本。
    • 依赖项对话框现在包括来自请求依赖项的完整依赖项文件链。在任何情况下,检查和验证依赖项的参考值都是确保依赖项文件链完整的关键。
    • 现在当Multi模块和Story模块一起使用时,依赖项对话框会发出警告信息。因为这些模块都是独立运行的,混合使用可能会造成多种问题。
    • 增加了工具条按钮尺寸偏好。
  • AI模块
    • 数据菜单中新增了攻击波次图形窗口,用于将攻击波次花费/补给相对时间进行图形化表示。
  • 过场动画模块
    • 增加了过场动画框。过场动画框就是可以在其中播放过场动画的对话框项。
    • 增加了新的属性:
      • 动画元素:
        • 右对齐:现在可以指定动画在动画块结尾的地方结束。
        • 权重:该动画块的混合值。
      • 引导器节点:
        • 混响:播放过场动画时设置的混响。
        • 自动在结束时摧毁:如果禁用该项,过场动画在结束时不会消失,而会停留在最后帧。
      • 音效节点:
        • 非查找:如果开启该项,音效将不会在当前时间跳转时改变其当前时间。
        • 扬声器混合:现在可以设置并调整扬声器混合值了。
      • 淡化节点:
        • 优先级:允许在多个场景试图控制淡化时,指定淡化的优先等级。
    • 现在启动过场动画模块时会自动导入地形。
    • 当画面设置为中等或低的时候,活动光源节点现在会搜索后缀名为“_Low”的光源。
    • 为全部节点类型增加了新的图标!
    • 在编辑菜单下增加了新的“时间跟随编辑”模式,该模式下时间线指针总是跟随着正在编辑的动画块。
    • 音效提升:
      • 增加了音效组节点:这些文件夹形式的节点让玩家可以向其添加音效节点,然后将组内的全部音效同时设置属性。
      • 音量和音调属性现在被当做倍数,而不是绝对值。
      • 将音效索引设置为t-1现在会使其在每次播放时选择一个新的变量。
      • 现在音效会正确地在音效块结束时淡出。
      • 现在音效可以指定启用的片段。
    • 在自动键值模式下,小于0.1%的数值变动将不再创建新的键值。
    • 现在播放过场动画时,可以添加多个过场动画过滤器。
    • 现在过场动画会在录像中播放。
  • 数据模块
    • 增加了数据导航器窗口。这个新窗口图形化显示了目标之间是如何链接的。
    • 数据模块中的每个标签现在会记住各自的显示模式。
    • 现在模型预览面板将使用模型的默认动画来显示,使其更容易识别。
    • 增加了新的数据类型:群落、群落节点。
    • 定义用户链接的用户类型字段可以有选择地指定一个所需的用户类型。
    • 增加了“在样式板中选择”命令。
    • 为重命名的目标增加了F2支持。
    • “显示高级值”现在变更为“显示基础字段标签”。相对于过去版本隐藏高级字段,新版本将为基本信息字段名添加”(基本)”后缀并将其排序到最上方。
    • 固定尺寸的数组现在通过向每一个数组对应一个控制,而不是采用基于列表的界面。
    • “显示默认值”现在变更为“按源排序字段”。相对于过去版本隐藏默认值,新版本将会按以下顺序排序值:活动文档、用户MOD、暴雪MOD、核心MOD。
    • 在枚举类型的字段下拉菜单中增加了字段提示信息。
    • 现在结构子字段可以正确显示合成字段提示信息。
    • 技能、演算体、效果和单位增加了很多新的字段提示。
  • 总览管理器
    • 在右键菜单中增加了全新的“跳至实例”命令,用于从函数定义跳转至相应的调用。
    • 在视图菜单中增加了全新的“仅显示全局链接”选项,用于在“所被使用的链接”中直接查看全局触发器元素。
  • 地形模块
    • 增加了新的菱形区域形状。
    • 工具菜单中增加了新的“斜线框选”选项,用于和对角栅格一起选中目标和地形。
    • 为显示普通/已升级菌毯增加了新的视图选项,在视图>显示地形>显示菌毯已升级中可以找到。
    • 标记为“起始隐藏”的单位将会在编辑器现实中使用Alpha遮罩效果。
    • 现在带样式板的目标列表将包括一个组的过滤器和列,右键菜单也将拥有增加到组和从组中移除的选项。
    • 现在水体样式板包括一个高度滚动条,用于调整当前水体模板的高度。
    • 不可飞行区域现在有三种颜色状态:普通(无重叠)、重叠(硬半径重叠)和警告(仅有软半径重叠)。为达到最佳寻路效果,避免出现警告状态。
    • 植物密度最大值降低为每单元格2.0。超过该值将极大影响游戏性能表现。
    • 为放置的装饰物增加了“强制遮蔽隐藏”选项,用于强制装饰物在遮挡单位时,变为透明。
  • 触发器模块
    • 增加了预览按钮,用于直接从参数对话框预览音效。
    • “查看历史导航”选项,其中包括“后退和前进”命令,现在可以在视图>历史子菜单中找到。
    • 增加了新的查看器试图,用于查看被当前选中元素引用的全局元素。该功能可以在视图>显示查看器中找到。
    • 增加了新的智能组显示,仅用于在一个元素通过双击或查看选区命令查看时,打开第二个组。该功能可以在视图>显示组中开启或关闭。
    • 在活动文档中定义的库现在显示在触发器列表中,而不是库列表中了。库列表将只包括只读依赖项库。
    • 元素现在可以通过拖拽从一个库移动到另一个库。这个操作将更新所有使用该元素的活动文档。
    • 增加了一个新的用于将默认输入焦点设置为搜索资源对列表的视图选项。该选项可以在视图>视图选项>默认聚焦于搜索字段中找到。

错误修正

  • 综合
    • 修正了磁盘空间不足时运行游戏可能出错的问题。
    • 修正了因上一场游戏断线而加入等待队列时偶尔发生的问题。
    • 现在不再能够在降下的补给站上放置菌毯肿瘤了。
    • 修正了巨像在附近时,跳虫、蟑螂和雷兽无法自动释放出地技能的问题。
    • 修正了在减少暴力表现选项开启时,幻象单位在死亡时不播放幻象死亡动画的问题。
  • 战网
    • 现在同一个游戏大厅地图的重复版本不会同时显示在分数最高下拉菜单中了。
    • 修正了录像页面滚动条的显示问题。
    • 修正了查看游戏大厅地图的补丁说明时可能产生的显示问题。
    • 通过新图体验功能进行的游戏现在将正确显示在比赛历史和最近玩过列表里的。
    • 在下载地图时创建模拟战游戏将不再造成游戏无法下载任何地图。
    • 修正了玩家状态从“离开”切换至“忙碌”时,会错误地变成“空闲”的问题。
    • 修正了在匹配游戏的等待队列中时,查看游戏大厅地图信息页面可能产生的显示问题。
    • 修正了三人模拟战队列的种族选择按钮文字有时会显示成颜色名的问题。
  • 编辑器
    • 综合
      • 保存为组件列表的自动备份现在会正确保存多个备份文件了。
      • 当其他变量增加或移除时,教程游戏变量不会更改。
      • 修正了打开文档时,从战网下载依赖项数据产生的多种问题。
      • 修正了玩家数量巨大的地图变量中队伍设定的问题。
      • 修正了用户没有下载完整的客户端会造成编辑器崩溃的问题。
    • 过场动画模块
      • 修正了和撤销/恢复有关的多个问题。
      • 修正了和元素链接有关的多个问题。
      • 用户现在可以在没有可见地形的情况下将物件移动或放置于零高度上。
      • 带有对话节点的演算体现在将在不处于视线中的情况下进行动画显示,从而使对话框在正确的时间显示。
      • 活动光源元素不再造成光源变晚一帧了。
      • 用户现在可以将书签跳转连在一起。
      • 用户不再可以在过场动画名称或书签名称中使用非ASCII字符。
      • 用户不再可以重命名(预览器)场景。
      • 带有许多链接的场景的加载速度大幅加快。
      • 修正了切换过场动画时,模型有时会继续描画的错误。
      • 编辑曲线值现在应当保留自定义曲线的正切值。
      • 现在从其他模块预览将会把过场动画模块设置回(预览器)场景。
    • 地形模块
      • 着色的路径可见度现在能正确地和路径层结合了。
      • 距离估算系统现在正确考量斜坡了。
    • 触发器模块
      • 消除了当修改文档中大量使用函数时会导致过分延迟的问题。
      • 评论现在可以在移动/粘贴中保持大小写了。
      • 使用任意或全部子类型的技能命令现在将显示全部可能的参数值。
      • 单位触发器事件现在可以使用单位参数的数组元素正确处理了。
      • 如果上一次创建的函数失败,现在将返回一个空值,而不是之前创建的结果值。
      • 无效的效果ID将不再在事件中被当做“任意效果”。
      • 只要电影片段模式处于开启状态,带有选择项的数据对话现在将会在游戏中正确运行。
      • 修正了使用触发器向自身添加区域时,可能会造成由于储存容量不足导致编辑器崩溃的问题。
      • 现在同一地图文件内可以越库复制触发器了。
    • 数据模块
      • 技能和武器弧形数据值现在可以用360了。

刘霄 本文来源:网易游戏频道 作者:超昂草莓 责任编辑:王晓易_NE0011
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